1. SEJARAH
PERKEMBANGAN SISTEM / TEKNOLOGI INFORMASI
Perkembangan sistem informasi dalam kehidupan manusia seiring dengan
peradaban manusia itu sendiri, sampai akhirnya mengenal istilah Teknologi
Informasi IT/Information Technology. Dimulai dari bentuk gambar yang tak
bermakna pada dinding-dinding, prasasti-prasasti, sampai informasi yang
kita butuhkan
Sejarah
Teknologi Informasi
Masa
Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)
Pada masa
pra-sejarah teknologi informasi digunakan sebagai sistem untuk pengenalan
bentuk-bentuk yang ingin dikenali. Informasi yang didapatkan kemudian
digambarkannya pada dinding-dinding gua atau tebing-tebing bebatuan. Pada masa
pra-sejarah sudah dimiliki kemampuan mengidentifikasi benda-benda yang
ada disekitar lingkungan dan mepresentasikannya dalam berbagai bentuk yang
kemudian dilukis pada dinding gua tempat tinggal mereka.
Mengkomunikasikan
informasi dengan gambar/lukisan menjadi pilihan yang baik karena
kemampuan berbahasa pada waktu itu hanya berkisar pada suara dengusan dan
isyarat tangan.
Masa Sejarah
(3000 SM s/d 1400-an M)
Pada masa
sejarah, teknologi informasi berkembang pada masayarakat kalangan atas seperti
para kepala suku atau kelompok, digunakan pada kegiatan tertentu seperti
upacara, dan ritual. Teknologi informasi belum digunakan secara masal seperti
yang kita kenal sekarang ini.
Masa Tahun
3000SM
Pada masa
ini orang mulai mengenal simbol atau tulisan dan ditemukan pertama kali simbol
untuk informasi, digunakan oleh Bangsa Sumeria. Tulisan yang digunakan waktu
itu berupa simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol atau huruf-huruf yang digunakan
sudah mempunyai bunyi yang berbeda dalam penyebutannya untuk setiap bentuk,
sehingga sudah mampu membentuk kata, kalimat dan bahasa.
Masa
Tahun2900 SM
Pada masa
ini ditemukan bahwa Bangsa Mesir Kuno sudah mengenal dan menggunakan huruf yang
disebut Hierogliph. Huruf hierogliph sudah merupakan bahasa simbol untuk sebuah
ungkapan. Untuk setiap ungkapan dinyatakan dengan simbol yang berbeda, dan
apabila digabungkan menjadi satu maka akan mempunyai cara pengucapan dan arti
tersendiri. Bentuk tulisan dan bahasa hierogliphini lebih maju dan lengkap
dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria
Masa Tahun
500 SM
Masa ini
ditandai dengan pengenalan pada media informasi yang sebelumnya menggunakan
lempengan tanah liat. Pada masa ini manusia sudah mengenal media untuk
menyimpan informasi yang lebih baik dengan serat pohon. Serat papyrus yang berasal dari pohon Papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini dijadikan
media menulis/media informasi pada masa itu. Serat papyrus lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan
tanah sebagai media informasi. Selanjutnya serat papyrus merupakan cikal bakal
media yang kita kenal sekarang ini yaitu media kertas.
Masa Tahun
1455
Masa ini
ditandai dengan upaya menciptakan mesin cetak. Pasa masa ini manusia sudah
menggunakan mesin cetak yang berupa plat huruf yang tebuat dari besi. Kemudian
plat tersebut diganti dengan bingkai yang tebuat dari kayu yang dikembangkan
dikembangkan untuk pertama kali oleh Johann
Gutenberg
.
Masa Tahun
1800-an
Pada tahun
1830 orang sudah mengenal program komputer. Augusta Lady Byronpertama menulis
program komputer yang berkerjasama dengan Charles
Babbage. Mereka menggunakan mesin analytical.
Mesin analytical dengan
programnya didesain untuk mampu menerima data, mengolah data dan menghasilkan
bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Selanjutnya, mesin ini dikenal sebagai
bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat
mekanis dari yang bersifat digital. Mesin ini merupakan cikal bakal komputer
digital pertama ENIAC I pada 94 tahun kemudian.
Pada tahun
1837 ditandai dengan teknologi pengiriman informasi. Samuel
Morsemengembangkan telegraph dan bahasa kode
morse bersama Sir
William Cook danSir
Charles Wheatstone. Mereka mengirim informasi secara elektronik antara 2 (dua) tempat
yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut.
Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu mencapai selisih waktu yang baik
dan hampir terjadi pada waktu yang bersamaan. Penemuan ini memungkinkan
informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa
dirintangi atau dibatasi oleh jarak dan waktu.
Pada tahun
1861 orang sudah memikirkan bagaimana menampilkan informasi dalam bentuk gambar
bergerak dalam media layar. Masa itu pula gambar bergerak yang peroyeksikan ke
dalam sebuah layar untuk yang pertama kali di gunakan. Penemuan ini merupakan
cikal bakal teknologi film sekarang.
Masa Tahun 1900-an
Tahun 1923 Zvorkyn menciptakan tabung TV (Televisi) yang pertama. Tahun
1940 dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada
masa perang dunia II yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan
penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape. Tahun 1945Vannevar
Bush mengembangkan sistem pengkodean
menggunakan hypertext. Tahun 1946 komputer
digital pertama didunia
yaitu ENIAC I dikembangkan. Tahun 1948 para peneliti di Bell
Telephone mengembangkan Transistor. Tahun 1957 Jean
Hoerni mengembangkan transistor planar. Teknologi ini memungkinkan
pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan ke dalam sebuah
keping kecil kristal silikon.
USSR (Rusia
pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama
yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk
ARPA (Advance Research Projects Agency) di bawah kewenangan
Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan
teknologi informasi dalam bidang militer. Tahun 1962 Rand
Paul Barand,
dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan
desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru
kendali dalam perang nuklir.
Tahun 1973 – 1990 istilah internet
diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP (Transmission Control
Protocol) kemudian dilakukan pengembangan
sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan nama TCP/IP yang
dikembangkan oleh grup dari DARPA.
kemudian pada tahun 1986 IETF
mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara;
DARPA, ARPANET, DDN dan Internet
Gateway.
Tahun 1993
NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut
direktori dan penyimpanan data serta database (AT&T), jasa registrasi
(Network Solution Inc,), dan jasa nformasi (General Atomics/CERFnet).
Tahun 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli
jaringan di backbone, langkah ini memulai pengembangan
teknologi informasi khususnya internet dan penelitian-penelitian untuk
mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.
PERKEMBANGAN
KOMPUTER
Sejarah komputer diawali dengan penemuan penting dari Charles Babbage
berupa alat hitung. Berkat penemuannya itu, ia dikenal sebagai ilmuwan yang
paling berpengaruh dalam perkembangan komputer. Kemudian, alat hitung tersebut
dikembangkan lebih lanjut secara bertahap hingga kini terciptalah perangkat
canggih bernama komputer. Tahapan dalam pengembangan komputer disebut
generasi. Ada lima generasi komputer yang masing-masing memiliki cerita
tersendiri
Komputer Generasi Pertama
Perangkat komputer yang pertama kali
dikembangkan adalah komputer untuk desain pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan
yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang
Insinyur asal Jerman. Kemudian, pada pertengahan 1940-an, komputer tersebut
mengalami perkembangan lebih lanjut yang dilakukan oleh John von Neuman.
Ciri utama dari komputer generasi pertama adalah
CPU. Ya, central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi I merupakan mesin
pertama yang digunakan untuk mengoperasikan seluruh sistem dalam komputer.
Sedangkan program utama yang terdapat di komputer generasi pertama adalah
“machine language”.
Komputer Generasi
Kedua
Penemuan penting telah terjadi di generasi kedua
ini. Adalah transistor, alat canggih yang dapat memaksimalkan kinerja komputer
dengan ukuran yang sangat kecil. Penemuan alat ini mempengaruhi perkembangan
komputer pada generasi kedua. Pada 1960-an, para ilmuwan mencoba menggarap
komputer generasi kedua.
Beberapa intansi, perusahaan, universitas, serta
pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua. Inti
dari penemuan generasi II ini adalah transistor, yang membuat komputer generasi
kedua berukuran lebih kecil daripada komputer generasi pertama.
Komputer Generasi
Ketiga
Dalam pemakaiannya, transistor membuat komputer
lebih cepat panas. Dengan demikian, komputer generasi kedua mulai ditinggalkan.
Kemudian seorang ilmuwan bernama Jack Billy mencoba melakukan penelitian.
Kemudian pada 1958, ia menciptakan komponen yang lebih canggih dibandingkan
transistor yang membuat komputer cepat panas tadi. Yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil yang mampu menampung banyak komponen menjadi
satu.
Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih
kecil. Pun, pada komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor sistem
operasi dan mampu menjalankan beberapa program secara bersamaan.
Komputer Generasi
Keempat
Pada generasi ini, komputer yang menggunakan
chip IC kemudian dikembangkan lagi. Perusahaan Very Large Scale Integration
mencoba melakukan pengembangan tersebut pada 1980-an. Walhasil, satu chip
tunggal dapat menampung ribuan komponen. Dari sinilah, istilah “personal
computer” atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke
sektor perorangan. Tak berhenti sampai disitu, muncullah perangkat komputer
yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.
Komputer Generasi Kelima
Komputer generasi kelima adalah yang saat ini
tengah dilakukan oleh berbagai vendor elektronik. Ya, komputer generasi kelima
kerap disebut sebagai komputer generasi masa depan. Beberapa bukti kecil adalah
munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi.
PERANGKAT KOMPUTER
tempat
untuk mengeluarkan hasil proses yang dilakukan oleh komputer berupa informasi
yang dibutuhkan oleh pemakai komputer.
2. CPU (Central Processing Unit)
CPU berfungsi sbagai pengendali proses kinerja
computer dengan kata lain yaitu sbagai tempat mengatur semua instruksi program
pada komputer & sbagai pengelola semua aktivitas kinerja di dalam komputer.
3. Printer
Printer berfungsi untuk untuk mencetak data
seperti tulisan, gambar/foto pada kertas.
4. Scanner
Scanner ini seperti mesin fotocopy & berfungsi
untuk mengkopy data objek & dipindahkan kedalam memory komputer &
hasilnya dapat dilihat pada monitor komputer.
5. Mouse
Mouse berfungsi untuk menunjuk posisi kursor /
pointer pada layar komputer secara cepat.
6. Keyboard
Keyboard berfungsi untuk mengetik / memasukkan
huruf, angka, karakter khusus serta melakukan perintah-perintah untuk menyimpan
file & membuka file.
7. Speaker
Speaker berfungsi untuk merubah gelombang
listrik dari perangkat audio menjadi gelombang suara atau getaran.
8. Harddisk
Fungsi harddisk untuk menyimpan data komputer
& penyimpanan Operation System (OS) serta sbagai alat booting komputer.
9. RAM / Modul Memori
Fungsi RAM / Memori adalah sebgai perangkat yang
menyimpan proses kinerja komputer untuk sementara sehingga membuat akses data
yang sama lebih cepat.
10. Power Supply
Power Supply berfungsi sbagai penghantar arus
listrik, kontrol voltase pada perangkat keras komputer.
11. Kabel Data
Kabel data berfungsi untuk mengirim data atau
menerima data komputer.
12. Kabel VGA
Fungsi kabel VGA untuk menampilkan out put
/ hasil pengolahan data komputer & selanjutnya bisa bisa dilihat di layar
monitor.
13. Fan / Kipas
Fungsi fan adalah sbagai pendingin perangkat
komputer, seperti processor, harddisk
14. LAN Card
Fungsi LAN Card untuk menghubungkan antara
komputer satu dengan yang lainnya dalam jaringan LAN
15. Motherboard
Fungsi Motherboard / Mobo sbagai wadah / papan
sirkuit utama tempat macam-macam komponen elektronik yang saling terhubung yang
memiliki chip bios, jalur-jalur & juga konektor sbagai penghubung dari
masing-masing perangkat yang terpasang.
16. Processor
Fungsi processor untuk merespon & mengolah
segala intruksi yang menghidupkan komputer.
Menurut
kamus IT, teknologi informasi merupakan pengolahan, penyimpanan dan penyebaran
vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi. Perkembangan teknologi yang
sangat pesat seperti sekarang ini menuntut para ahli pengembang teknologi
informasi bekerja dengan cepat dan kreatif. Mereka harus mampu menyediakan
pelayanan berbagai macam aplikasi yang dibutuhkan user dalam berbagai bidang
dan kebutuhan yang beragam. Untuk mencapai hal itu tidak lah mudah, karena
dibutuhkan pengetahuan dan skill yang bagus dari setiap programer nya. Disini
saya akan sedikit menjelaskan beberapa manfaat aplikasi teknologi informasi di
berbagai bidang. yaitu :
1. Bidang Sains: dalam bidang ini teknologi informasi
dapat digunakan untuk meramalkan cuaca, misalnya hujan. Dengan manfaat ini
masyarakat dapat mengantisipasi kondisi tersebut. Selain peramalan cuaca
manfaat lainnya yaitu dapat meluncurkan satelit yang bisa kita pantau dari
bumi.
2. Bidang
teknik / rekayasa : manfaat aplikasi pada bidang ini yaitu dapat menciptakan
aplikasi yang bisa digunakan untuk menggambar, merancang pola bagi arsitek dll.
Contoh dari aplikasi ini yaitu, seperti Auto Cad, Corell Draw, Ms Project
3. Bidang
Ekonomi : pemanfaatan teknologi informasi bagi para pelaku ekonomi yaitu melaui
e-Commerce, dengan e-Commerce pemilik usaha dapat mempublish usahanya melalui
internet. Seperti misalnya informasi mengenai spesifikasi dan harga produk yang
dijual serta transaksi penjualannya.
4. Bidang Bisnis : Teleconference merupakan salah satu
aplikasi yang bisa digunakan oleh para pelaku bisnis. Dengan aplikasi tersebut
pebisnis dapat terus memantau kegiatan bisnis atau berkomunikasi dengan rekan
bisnismeskipun tidak berada di tempat dan bertatap muka.
5. Bidang
Administrasi Umum : dengan kemajuan teknologi, kegiatan yang tadi nya
dikerjakan secara manual sudah bisa dikerjakan dengan komputer yang tentunya
lebih bisa menghemat waktu dan biaya serta kegiatannya lebih efektif.
6. Bidang
perbankan : Transaksi Bank yang sangat banyak sangat terbantu oleh aplikasi
teknologi dalam perbakan. Misalnya e-Banking akan mempermudah transaksi bagi
para nasabah.
7.
Bidang Pendidikan : peran teknologi
di bidang ini memang sangat penting. Karena dengan teknologi dunia pendidikan
bisa lebih efektif dan memudahkan para pelajar mendapatkan tambahan atu
mengembangkan materi yang dipelajarinya. Selain itu teknologi memudahkan juga
dalam proses belajarnya seperti E-Learning, proses belajar yang bisa dilakukan tanpa
tatap muka.
8. Bidang Pemerintahan : Pembuatan web atau situs
pemerintahan akan memudahkan masyarakat luas mengetahui informasi mengenai
pemerintahan. Misal kinerja, program maupun kebijakan baru yang yang berkaitan
dengan insatansi pemerintahan
9. Bidang
Kesehatan : alat pendeteksi jantung untuk mengecek kondisi jantung dan USG bagi
ibu hamil dalam memantau perkembangan janin yang dikandung. Kedua hal tersebut
merupakan contoh penerapan teknologi dalam bidang kesehatan.
10. Bidang Industri / Manufaktur : pekerjaan mesin-mesin
dengan sistem terkomputerisasi sekarang ini sudah banyak dipakai oleh
perusahaan manufaktur. Pemanfaatan tersebut bisa memberi nilai tambah bagi
perusahaan dalam hal 3E yaitu ekonomi, efisien dan efektif.
2. PERKEMBANGAN PERANGKAT KERAS DAN
PERANGKAT LUNAK
A. PEMAHAMAN
KOMPONEN PERANGKAT KERAS
Alat Input
Alat input adalah alat-alat yang berfungsi untuk memasukan data atau perintah
dari luar sistem ke dalam suatu memori dan prosesor untuk diolah untuk menghasilkan
informasi yang diperlukan.
Macam-Macam Alat Input Komputer
No
|
Gambar
Alat
|
Nama Alat
|
Fungsi
|
1.
|
|
Keyboard
|
Berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media
bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya
yang diperlukan.
|
2.
|
|
Mouse
|
Berfungsi
untuk memindahkan pointer atau kursor secara cepat serta mengatur
posisi kursor di layar
|
3.
|
|
Scanner
|
Berfungsi
untuk mengopi atau menyalin gambar atau teks yang kemdian disimpan
dalam memori komputer. Scanner sebenarnya terbagi atas beberapa
jenis menurut fungsinya. ada yang berfungsi memindai tulisan dan
menyimpannya dalam format teks, ada yang berfungsi untuk memindai
dan menyimpan dalam format picture, ada pula yang berfungsi untuk
memindai warna hitam seperti yang dilakukan alat periksa kertas
ujian.
|
4.
|
|
Joystick
|
Umumnya
digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang
dilengkapi lebih dari satu tombol
|
5.
|
|
Touch pad
|
Fungsinya
sebagai penggerak kursor pada monitor melalui stimulasi gerakan jari
yang menyentuh touchpad tersebut
|
6.
|
|
Track ball
|
Menyimulasikan
pergerakan vertikal mouse, sehingga pengguna tidak perlu
menggerakkan mouse berulang kali untuk dapat menaikkan atau
menurunkan layar
|
7.
|
|
Light Pen
|
Untuk
memodifikasi atau mendesain gambar dengan screen
|
8.
|
|
Webcam
|
Digunakan
untuk konferensi video jarak jauh atau sebagai kamera pemantau.
|
|
|
|
|
Alat Proses
Alat proses adalah alat-alat yang berfungsi mengolah data kedalam komputer
setelah mengalami proses Input.
Macam-Macam Alat Proses Komputer
No
|
Gambar
Alat
|
Nama Alat
|
Fungsi
|
1.
|

|
CPU
|
Sebagai
otak dan pengendali proses kinerja computer, dengan dibantu komponen
lainnya.
|
2.
|
|
ALU
(Arithmetic Logical Unit)
|
Berfungsi
untuk melakukan suatu proses data yang berbentuk angka dan logika,
seperti data matematika dan statistika
|
3.
|
|
CU
(Control Unit)
|
Berfungsi
untuk melakukan pengontrolan dan pengendalian terhadap suatu proses
yang dilakukan sebelum data tersebut dikeluarkan
|
4.
|
|
Motherboard
|
Sebagai
pusat pengendali yang mengatur kerja dari semua komponen yang
terpasang padanya serta mengatur pemberian daya listrik pada
setiap komponen PC.
|
5.
|
|
Processor
|
Berfungsi
sebagai pengolah data serta membaca instruksi dari memori tentang
apa yang harus dilakukan dan mengeksekusinya
|
6.
|
|
ROM (Read
Only Memory)
|
Untuk
menyimpan firmware
|
7.
|
|
RAM
(Random Access Memory)
|
Untuk
menyimpan data dan instruksi yang dibutuhkan untuk menyelesaikan
sebuah perintah
|
MEDIA KONTROL
1.
|
|
Sound Card
|
Fungsi Sound Card sbagai penghubung output audio
ke speaker, penghubung input suara ke komputer melalui mikrofon.
|
Media
penyimpanan
1.
|
|
Floppy Disk (Disket)
|
Untuk menyimpan file dalam bentuk teks
|
2.
|
|
Harddisk
|
Menjalankan seluruh sistem operasi dan mekanisme
kerja kantor serta menyimpan setiap data dan informasi
|
3.
|
|
CD (Compact Disk)
|
Untuk menyimpan data dengan menggunakan laser yang berintensitas
tinggi ke dalam CD
|
4.
|
|
Flash Disk
|
Untuk menyimpan data dengan kapasitas 32 MB-4GB
|
5.
|
|
DVD (Digital Versatile Disc)
|
Untuk menyimpan data, termasuk film dengan kualitas
video dan audio yang lebih baik dari kualitas V
|
Alat Output
Alat output
adalah alat-alat yang berfungsi mengeluarkan data-data yang berbentuk informasi
yang dibutuhkan.
No
|
Gambar
Alat
|
Nama Alat
|
Fungsi
|
1.
|
|
Monitor
|
Berfungsi
menampilkan teks dan/atau gambar, baik diam atau bergerak, yang dijanakan
oleh komputer dan diproseskan oleh grafik.
|
2.
|
|
Printer
|
Untuk
mencetak teks atau gambar ke media kertas atau media lainnya seperti kertas
transparansi
|
3.
|
|
Plotter
|
Digunakan
untuk mencetak gambar ukuran yang cukup besar, seperti gambar mesin dan
konstruksi bangunan
|
4.
|
|
Speaker
|
Untuk
memberikan informasi dalam bentuk suara
|
5.
|
|
Proyektor
|
Berfungsi
menampilkan bayangan sebuah gambar positif yang dapat ditembus
cahaya.
|
B. PEMAHAMAN KOMPONEN PERANGKAT LUNAK
Evolusi Perangkat Lunak
Pengembangan
perangkat lunak dapat dibagi menjadi 4 tahap, yaitu :
Tahap Pertama (1950 – 1960)
Evolusi perangkat lunak tahap pertama dimulai pada awal 1950-an sampai pertengahan 1960.
Pengembangan perangkat lunak pada tahap pertama mempunyai ciri-ciri
berorientasi batch, distribusi software terbatas untuk kalangan tertentu sehingga apabila ada
perusahaan yang ingin dibuatkan software khusus harus memesan terlebih dahulu.
Tahap Kedua ( 1960 – 1970)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Kedua dimulai pertengahan tahun 1960-an
sampai awal tahun 1970-an. Pengembangan perangkat lunak mempunyai
ciri-ciri multi user. Pengguna dari software sudah banyak dan bisa saling berbagi. Ciri
ini menunjukkan ada perkembangan baru yaitu interkasi manusia dan komputer (Human
Computer Interaction).
Selain itu,
ciri dari tahap kedua ini adalah real
time. Real Time
disini adalah suatu kondisi dimana sistem dapat mengumpulkan, menganalisa dan
mentransformasikan data dari banyak sumber kemudian mengatur proses serta
menghasilkan output yang diinginkan. Dalam tahap ini, sudah banyak juga
paket perangkat lunak yang beredar di pasaran serta muncul istilah database
dalam perangkat lunak.
Tahap Ketiga (1970 – 1990)
Evolusi Perangkat lunak tahap ketiga, dimulai pertengahan tahun
1970 sampai awal tahun 1990. Pengembangan perangkat lunak sudah maju
sedemikian pesat. Perangkat lunak sudah menggunakan sistem terdistribusi,
sehingga penyampaian
informasi dari komputer sumber ke komputer tujuan akan terasa sangat cepat. Dalam era ini, perangkat keras dari
suatu komputer harganya sangat murah. Selain itu, pesanan perangkat lunak
sudah sangat mendominasi dari penyelesaian suatu masalah sehingga penggunaan software pada masa itu sudah sedemikian jauh.
Tahap Keempat (1990 – 2000)
Evolusi Perangkat Lunak Tahap Keempat dimulai tahun 1990 sampai tahun 2000. Pada tahap ini,
perangkat lunak sudah mendominasi dari pengembangan perangkat keras, sehingga
perangkat keras dalam hal ini komputer sangat dikendalikan oleh suatu sistem
operasi. TIngkat kecerdasan dari perangkat lunak semakin ditingkatkan
sehingga perangkat lunak atau software dilatih mempunyai kecerdasan seperti
yang dimilik manusia. Terbukti dengan adanya penemuan kecerdasan buatan,
jaringan syaraf tiruan, sistem pakar dan logika fuzzy. Jaringan komputer,
pemrosesan komputer paralel sangat mendominasi pada era ini. Dan, pada
masa ini pula pemrograman sudah berorientasi obyek (OOP)
KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK
A . Perangkat Lunak Sistem
Perangkat lunak sistem adalah suatu
istilah yang merujuk pada jenis
perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras sehingga
perangkat lunak aplikasi dapat melakukan
tugasnya
Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam
yaitu :
● Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang
bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke
dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di
antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRA
● Sistem Operasi : saat komputer pertama kali di
hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang
mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal,
memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang
bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, 98, 2000, Xp, Vista
, IMB OS/2, Apple’s System 7
● Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak
sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware
troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur
ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility
Bagian Perangkat Lunak Sistem
control program
suport program
developmen program
B) PERANGKAT
LUNAK APLIKASI
Perangkat
lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai
dan terus berkembang.
Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database
saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office. Contoh aplikasi office adalah
Microsoft Office yang terdiri dari Word(pemroses kata), Excel (pemroses tabel),
Access (database), dan PowerPoint (presentasi).
Aplikasi
multimedia. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik
berformat MP3 atau CD Audio, kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk
menonton film atau VCD.
Aplikasi
internet yang umum di gunakan adalah untuk browsing, e-mail, chatting dan
messenger.
Aplikasi yang
bersifat khusus di antaranya untuk membantu pekerjaan Engineer seperti AutoCAD
(gambar struktur), Protel (gambar rangkaian elektronik), dan Matlab (pemroses
dan visualisasi persamaan matematis).
Jenis Perangkat Lunak Aplikasi
● Dapat dibagi
ke dalam dua jenis: perkakas dasar (basic tools) dan perkakas lanjutan
(advanced tools)